Arduino Starter Kit

116,04 €
TTC

Commencez rapidement et facilement à apprendre l'électronique grâce au kit de démarrage Arduino, qui séduit aussi bien les amateurs de STEM à domicile que les entreprises du secteur STEAM et les écoles. Aucune expérience préalable n'est requise, car les kits initient à la fois au codage et à l'électronique à travers des projets ludiques, captivants et pratiques. Vous pouvez utiliser le kit de démarrage pour enseigner aux élèves le courant, la tension et la logique numérique, ainsi que les principes fondamentaux de la programmation. Il comprend une introduction aux capteurs et aux actionneurs, ainsi qu'à la compréhension des signaux numériques et analogiques. Dans le cadre de cet apprentissage, vous enseignerez à vos élèves à penser de manière critique, à apprendre en collaborant et à résoudre des problèmes.

Âge : 14 ans et plus

Nombre d'élèves recommandé par kit : 2

Langues disponibles : anglais, français, allemand

Langue
Quantité

Chaque kit de démarrage Arduino contient un livre de 170 pages en couleur avec des instructions pour quinze projets :

01. APPRENEZ À CONNAÎTRE VOS OUTILS : une introduction aux bases.

02. INTERFACE DE VAISSEAU SPATIAL : concevez un panneau de contrôle pour un vaisseau spatial.

03. LOVE-O-METER : mesurez votre degré de passion.

04. LAMPE À MÉLANGE DE COULEURS : produisez n'importe quelle couleur avec une lampe qui utilise la lumière comme entrée.

05. INDICATEUR D'HUMEUR : faites savoir aux autres comment vous vous sentez.

06. THEREMIN LUMINEUX : créez un instrument de musique que vous jouez en agitant les mains.

07. INSTRUMENT À CLAVIER : Jouez de la musique avec ce clavier.

08. SABLE NUMÉRIQUE : Un sablier lumineux qui peut vous empêcher de trop travailler.

09. ROUE MOTORISÉE : Une roue colorée qui vous fera tourner la tête.

10. ZOÉTROPE : Créez une animation mécanique que vous pouvez lire et rembobiner.

11. BOULE DE CRISTAL : Un voyage mystique pour répondre à toutes vos questions difficiles.

12. KNOCK LOCK : Déverrouillez une porte grâce à un code secret.

13. LAMPE TACTILE : une lampe qui réagit à votre toucher.

14. MODIFIEZ LE LOGO ARDUINO : contrôlez votre ordinateur personnel à partir de votre Arduino.

15. BOUTONS DE PIRATAGE : créez une commande principale pour tous vos appareils !

K000007

Fiche technique

Niveau scolaire
École secondaire
Pour
Maison
Makerspace
École
Langage de programmation
C++
Sujet
Circuits et électronique
Codage
IoT
Science
Catégorie de produit
Capteur
Électronique

Références spécifiques

Produits apparentés

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