Offrez à votre enfant une fête d’anniversaire originale où la technologie et le jeu se rencontrent. Entre amis, les enfants créent, expérimentent et relèvent des défis amusants.
La fête d’anniversaire comprend
- 1h30 de défis robotiques amusants - Une décoration d’anniversaire - Un cadeau de la part de nooby.tech pour l’enfant qui fête son anniversaire - Vous pouvez apporter un gâteau, des boissons (non-alcoolisées), des snacks...
POUR QUI ? Les enfants de 6 à 12 ans OÙ ? Chaussée d'Alsemberg 993, 1180 Uccle ou chez vous QUAND ? Les dimanches, autres jours sur demande
PRIX : 290€ TTC pour un groupe de 10 + 15€ par enfant supplémentaire Nombre maximum d’enfants : 16
DURÉE : 1h30 d'activité + 30 min pour le gâteau et les cadeaux inclus dans le prix. Si vous souhaitez rester plus longtemps, c'est possible : 30 minutes supplémentaires = 20€ et 1 heure supplémentaire = 30€
POUR LES 6 À 8 ANS
Pour les 6 à 8 ans, nos anniversaires sont organisés en deux parties de 45 minutes, séparées par une pause de 30 minutes pour manger le gâteau.
Pendant la 1ère partie, les enfants participent à une activité sans écran pour expérimenter et créer autrement. Ensuite, ils découvrent la technologie à travers une activité de construction ou de programmation.
RoboFun : En équipe de deux, les enfants construisent un robot. Ils lui donnent ensuite vie en le pilotant. Le but ? Relever un défi surprise !
RoboArt : Les enfants construisent une machine capable de dessiner des mandalas. Entre construction et créativité, ils découvrent comment la technologie peut créer de véritables œuvres d’art.
Scratch Party : Les enfants découvrent le codage en programmant une animation d’anniversaire : gâteau qui apparaît, personnage qui dansent, confettis qui explosent... Ils donneront vie à une animation festive et créative !
POUR LES 9 À 12 ANS
Pour les 9 ans et plus, les activités d’anniversaire durent 1h30 suivie de 30 minutes pour manger le gâteau. Les participants travaillent toujours par équipe.
Ballon surprise : Les enfants construisent un robot et l’améliorent pour relever le défi surprise.
Robots affamés : Inspirés du jeu Hippos affamés, les enfants construisent un robot capable d’attraper un maximum d’éléments éparpillés sur le terrain.
Touche-touche robotique : Les enfants construisent et programment un robot pour pouvoir jouer à un jeu de touche-touche version robots.
Robots de combat : Les enfants construisent un robot et réfléchissent à une stratégie pour résister à leurs adversaires.