Formations pour les enseignants




Nos formations sont conçues pour vous aider à intégrer le numérique dans votre classe. Selon la formation choisie, nous explorons différents outils, partageons des ressources et plans de cours et expliquons comment les adapter aux élèves. Nous verrons également comment relier les différentes activités aux objectifs d’apprentissage du référentiel FMTTN.
Nous proposons aussi des formations sur demande sur des outils spécifiques (robot, kit de robotique, kit d’électronique, etc.) afin de vous permettre de tirer le meilleur parti du matériel que votre école possède déjà.
Chaque formation est animée par un formateur expérimenté dans votre école ou dans nos locaux à Bruxelles (993 Chaussée d’Alsemberg, 1180 Uccle).
Envoyez un mail à education@nooby.tech pour plus d’informations ou recevoir un devis.
Que contient cette formation ?
- Découverte des STEM et de la robotique éducative
- Construction et codage d’un robot de base
- Découvertes des bases de la programmation en Scratch
- Curriculum et plans de cours
- Ressources en ligne dédiées aux enseignants
- Gestion de votre classe
- Trucs et astuces
De la M3 à la S6
Prise en main ou approfondissement d’un outil numérique spécifique
Cette formation s’adresse aux écoles souhaitant exploiter pleinement un outil numérique spécifique (Arduino, Ozobot, mBot, produits VEX, Bee-Bot...). Nous proposons un accompagnement sur mesure pour découvrir ou approfondir les fonctionnalités de l’outil. Les participants apprennent à en tirer le meilleur parti dans leurs pratiques quotidiennes en explorant des exemples d’activités, des pistes d’intégration en classe et des liens avec les référentiels du tronc commun.
La formation vise à encourager une utilisation efficace, pertinente et durable de l’outil en tenant compte du contexte et des besoins propres à l’école.
De la M3 à la P2
Des robots pour apprendre : une approche interdisciplinaire du numérique
Cette formation offre aux enseignants une vision globale de l’intégration du numérique en classe en mettant en lumière son rôle dans le développement de compétences transversales telles que la logique, la créativité, la collaboration et la résolution de problèmes.
Les participants découvrent différentes approches pour aborder la programmation (avec ou sans écran) avec leurs élèves et une variété de robots éducatifs et de plateformes adaptés à l’enseignement fondamental. Ils expérimentent et découvrent de nombreuses activités concrètes directement liées aux référentiels du tronc commun. Le formateur met l’accent sur des pistes simples et réalistes pour mettre en place ces pratiques en classe.
De la P3 à la P6
Robotique éducative, interdisciplinarité et FMTTN : enseigner autrement avec le numérique
Cette formation s’adresse aux enseignants souhaitant intégrer le numérique de manière concrète et transversale dans leurs pratiques. Les participants découvrent les concepts de base de la programmation et explorent différents outils numériques (plateforme Scratch, robots éducatifs, kits de construction, kits d’électronique). Ils apprennent comment mettre cela en place dans leur classe à travers des activités ludiques et accessibles. Nous abordons également l’intégration de l’IA dans certains outils numériques.
La formation met l’accent sur les liens interdisciplinaires : mathématiques, sciences, storytelling ou encore résolution de problèmes. Les enseignants repartent avec des connaissances essentielles pour l’intégration du numérique et des idées d’activités favorisant l’engagement des élèves et le développement de compétences du FMTTN.
De la P4 à la S6
L’intelligence artificielle à l’école : l'utiliser de façon efficace et critique pédagogiques
Cette formation accompagne les enseignants dans la découverte et la compréhension de l’intelligence artificielle et de ses enjeux dans le monde de l’enseignement. Elle propose une vision globale des usages possibles de l’IA en classe tout en invitant à réfléchir à ses impacts sur les pratiques pédagogiques, le rôle de l’enseignant et les apprentissages des élèves.
Les participants auront également l’occasion de découvrir une sélection d’outils concrets pour intégrer l’IA dans leurs pratiques professionnelles et en classe.
À travers une approche accessible et basée sur la réalité du terrain, la formation encourage une prise de recul sur les usages du numérique et une intégration réfléchie, pertinente et éthique de ces technologies
De la S1 à la S6
Robotique éducative, interdisciplinarité et FMTTN : enseigner autrement avec le numérique
Cette formation s’adresse aux enseignants de secondaire souhaitant intégrer le numérique de manière concrète et transversale dans leurs pratiques. Ils découvrent les concepts de base de la programmation et explorent différents outils numériques (plateforme Scratch, robots éducatifs, kits de construction, kits d'électronique). Ils apprennent comment mettre cela en place dans leur classe à travers des activités accessibles et engageantes. Nous pouvons également aborder l’intégration de l’IA dans certains outils numériques et la modélisation 3D.
La formation met l’accent sur les liens interdisciplinaires : mathématiques, sciences, langues ou encore résolution de problèmes. Les enseignants repartent avec des connaissances essentielles pour l’intégration du numérique et des idées d’activités favorisant l’engagement des élèves et le développement de compétences du référentiel FMTTN.
Séance d’introduction
2h
À partir de 425€
Demi-journée
4h
À partir de 665€
Journée complète
7h
À partir de 1025€
À partir de la P3
Cette formation fait partie du catalogue de l’IFPC
Cette formation vous offrira une initiation aux concepts de programmation de base avec des blocs Scratch à travers la plateforme VEXcode VR. Cette plateforme permet aux élèves dès 8 ans de coder un robot virtuel et est un moyen ludique d'introduire les STEM dans votre classe.Elle peut être utilisée dans différentes disciplines comme les mathématiques, la géographie, etc. et propose 15 terrains de jeux gratuits.
Pendant cette journée, vous serez amené à utiliser VEXcode VR vous-même et à relever des défis de programmation grâce aux bases que vous apprendrez avec le formateur.
Nous aborderons également les manières d'introduire VEXcode VR en classe et partagerons différentes ressources et plans de cours facile à mettre en place ou à adapter.
Inscription : Sur le site de l’IFPC
Code de la formation : 190202304
Durée : 1 jour
Date et heure: Plusieurs dates sont disponibles sur le site de l’IFPC
Lieu : En ligne
De la P1 à P3
Cette formation fait partie du catalogue de l’IFPC
Durant cette formation, nous vous initierons aux concepts de base de la programmation sans écran à travers les robots éducatifs KUBO et VEX 123 destinés aux élèves de P1 à P3. Les activités de codage sont intéressantes car elles participent au développement de compétences telles que la pensée computationnelle et la résolution de problèmes dès le plus jeune âge.
Ensuite, nous vous montrerons comment utiliser les robots éducatifs dans le cadre d’un apprentissage pluridisciplinaire (mathématiques, orthographe, storytelling, développement social et affectif...).
À la fin, nous vous partagerons plusieurs ressources et plans de cours que vous pourrez facilement mettre en place ou adapter pour vos propres leçons.
Inscription : Sur le site de l’IFPC
Code de la formation : 190202411
Durée : 1 jour
Date et heure: Plusieurs dates sont disponibles sur le site de l’IFPC
Lieu : 993 Chaussée d’Alsemberg, 1180 Bruxelles
De la P3 à la P5
Cette formation fait partie du catalogue de l’IFPC
Cette formation vise à vous initier à la robotique éducative et à vous fournir des outils concrets pour l’intégrer facilement dans votre classe.
Pour illustrer l’aspect cross-curriculum de la robotique, nous nous baserons sur un exemple concret : la découverte de la planète Mars. Ainsi, vous découvrirez comment utiliser la robotique pour soutenir différentes disciplines et les bénéfices d’une telle pratique (engagement des élèves, développement du travail d’équipe, de la capacité de résolution de problèmes…).
Nous aborderons les concepts de base de la programmation en blocs (Scratch) à travers quelques activités pratiques. Vous construirez un robot avec le kit VEX GO et le programmerez. Une partie de la formation sera dédiée à la plateforme cross-curriculum STEM VEXcode VR qui permet aux élèves de coder un robot virtuel.
Nous partagerons également plusieurs ressources et plans de cours que vous pourrez facilement mettre en place ou adapter pour vos propres leçons.
Inscription : Sur le site de l’IFPC
Code de la formation : 190202408
Durée : 1 jour
Date et heure: Plusieurs dates sont disponibles sur le site de l’IFPC
Lieu : 993 Chaussée d’Alsemberg, 1180 Bruxelles
De la P4 à la S2
Cette formation fait partie du catalogue de l’IFPC
Cette formation vise à vous initier à la robotique éducative et à vous fournir toutes les clés pour l’intégrer facilement dans votre classe. Vous découvrirez pourquoi la robotique est un moyen intéressant pour introduire les STEM auprès de vos élèves, quels sont ses bénéfices et comment elle peut soutenir différentes disciplines (physique, mathématiques, etc.).
Vous construirez un robot avec le kit VEX IQ et y ajouterez des capteurs. Vous apprendrez ensuite à le programmer en Scratch ce qui vous permettra de relever différents défis robotiques.
Une partie de la formation sera dédiée à la plateforme cross-curriculum STEM VEXcode VR qui permet aux étudiants de programmer un robot virtuel. Cette plateforme peut être utilisée en combinaison avec des robots physiques ou seule.
Nous partagerons également plusieurs ressources et plans de cours que vous pourrez facilement mettre en place ou adapter pour vos propres leçons.
Inscription : Sur le site de l’IFPC
Code de la formation : 190202406
Durée : 2 jours
Date et heure: Plusieurs dates sont disponibles sur le site de l’IFPC
Lieu : Dans nos bureaux à Bruxelles (Uccle) ou dans différentes écoles en Wallonie et à Bruxelles en fonction des dates
De la P4 à la S3
Un atelier pratique pour découvrir comme introduire VEX IQ dans votre classe.
Lors de cet atelier, vous:
- Construirez et programmerez sur Scratch un robot VEX IQ
- Découvrirez la plateforme VEXcode VR pour programmer un robot virtuel
- Apprendrez à utiliser les ressources pédagogiques gratuites (plans de cours, formations, forums, …)
- En apprendrez plus sur la VEX IQ Competition et sur comment obtenir une subvention pour y participer
Aucune expérience n’est requise pour participer à cet atelier.
Date et heure: à confirmer
Langue : Français
Lieu : nooby.tech, Chaussée d’Alsemberg 993, 1180 Uccle
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