Maak kennis met de creatieve en speelse KUBO. Een educatieve hands-on en digitale codeeroplossing die alles biedt wat nodig is om het coderen en computationeel denken onder de knie te krijgen, speciaal ontworpen voor kinderen van 4 tot 10+ jaar.
Leerlingen leren coderen met behulp van KUBO's unieke programmeertaal TagTile®, waardoor KUBO het enige puzzelachtige codeeringsconcept ter wereld is - door welk coderen letterlijk net zo eenvoudig wordt als het in elkaar klikken van de stukjes van een puzzel om een reeks code te creëren.
Start de coderingsreis van je leerlingen met KUBO. De STEM-robot, ontworpen om kinderen te leren coderen in een unplugged en collaboratieve omgeving.
Codering op het scherm KUBO Play
KUBO Play is een manier voor leerlingen om voor het eerst online te leren coderen. Leerlingen oefenen coderen in een 1:1 gepersonaliseerde leeromgeving.
Verhoog de betrokkenheid van je leerlingen op een praktische en leuke manier. Kies uit een brede selectie vakoverschrijdende activiteiten, op maat gemaakte kaarten en outfits.