KUBO

Maak kennis met de creatieve en speelse KUBO. Een educatieve hands-on en digitale codeeroplossing die alles biedt wat nodig is om het coderen en computationeel denken onder de knie te krijgen, speciaal ontworpen voor kinderen van 4 tot 10+ jaar. 

Leerlingen leren coderen met behulp van KUBO's unieke programmeertaal TagTile®, waardoor KUBO het enige puzzelachtige codeeringsconcept ter wereld is - door welk coderen letterlijk net zo eenvoudig wordt als het in elkaar klikken van de stukjes van een puzzel om een reeks code te creëren. 

KUBO Coding Solutions

Coderen zonder scherm | KUBO Hands-on

Start de coderingsreis van je leerlingen met KUBO.  De STEM-robot, ontworpen om kinderen te leren coderen in een unplugged en collaboratieve omgeving.

Codering op het scherm | KUBO Play

KUBO Play is een manier voor leerlingen om voor het eerst online te leren coderen. Leerlingen oefenen coderen in een 1:1 gepersonaliseerde leeromgeving.

Kom meer te weten >

GRATIS UITPROBEREN VOOR ONDERWIJZERS

Probeer KUBO gedurende 15 dagen GRATIS!

LEERMIDDELEN

Lesplan en leerplan

Het curriculum van KUBO is ontworpen om het onderwijzen en leren van codering gemakkelijk te maken voor jou en je leerlingen.


Kom meer te weten >

Vakoverschrijdende STEM-activiteiten

Verhoog de betrokkenheid van je leerlingen op een praktische en leuke manier. Kies uit een brede selectie vakoverschrijdende activiteiten, op maat gemaakte kaarten en outfits.

Kom meer te weten >

Startgids voor leerkrachten

Snelstartgidsen en instructievideo's om snel aan de slag te kunnen met KUBO.

Kom meer te weten >

Filteren op:

Voor
Onderwerp
Leeftijd
Programmering
Prijs
Filter